Al finalizar esta sesión serás capaz de:
- Realizar animaciones 2D y transiciones entre ellas.
- Crear pequeños códigos que realicen funcionalidad en el juego.
- Gestionar el subsistema de entrada.
- Gestionar eventos de colisión y condiciones de victoria y derrota.
Contenidos de la sesión:
Para poder conseguir los objetivos previstos en la sesión trataremos los siguientes contenidos con un enfoque práctico.
- Herramientas Animation y Animator.
- Input Manager.
- Scripting en C#.